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POINTAGE Afin d’établir un classement à la fin de la saison et de couronner
un champion, un système de pointage a été mis en place par le comité. Celui-ci fonctionne de la façon
suivante : · Chaque joueur obtient un point par partie remportée au cours des deux meilleures manches du match, jusqu’à un maximum de six points par manche.
·
Un point supplémentaire est alloué pour chaque manche remportée ·
Dans le cas du bris d’égalité à la 3e manche, chaque
joueur obtient un point par point remporté, jusqu’à un maximum de six
points, et un point supplémentaire est alloué au gagnant du bris d’égalité. Quelques exemples vous aideront sûrement à comprendre. Exemple 1 : Match - 2 de 3 complet
Exemple 2 : Match - 2 de 3 modifié
Le gagnant devra transmettre les résultats par courriel à l'adresse internet de l'ATA suivante: ata_anjou@hotmail.com Votre courriel devra contenir les information suivantes:
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Les noms des deux joueurs,
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La semaine à laquelle le match s’est joué et
·
Le résultat du match Le Comité comptabilisera les points pour
vous. Jouer
sans arbitre Chaque
joueur a la responsabilité de juger les balles de son côté du filet. Si vous
n’êtes pas certain à 100% que la balle qui est tombée de votre côté est
à l’extérieur, vous devez considérer que la balle est bonne et donner le
point à l’adversaire. Ne
commentez pas les appels de votre adversaire et ne donnez pas votre opinion sur
les balles qui ne tombent pas de votre côté du filet. Si vous demandez à
votre adversaire « comment il a vu » la balle qui est tombée de
votre côté, vous devez accepter son verdict tel quel. Dans
certaines circonstances, qu’on vous demande votre opinion ou non, vous devrez
rendre des décisions à l’avantage de votre adversaire. Dans de telles
situations, feindre l’ignorance équivaut à tricher. Ne
demandez jamais à un spectateur « comment il a vu une balle ». Vous
pourriez croire que ce spectateur est qualifié pour rendre une décision tandis
que votre adversaire pourrait être convaincu du contraire. Vous
devez appeler contre vous-même les doubles touches volontaires, les doubles
bonds, les touches de filet, les dépassements du filet, etc. Le
serveur a la responsabilité de dire le pointage avant d’exécuter son
service. Son adversaire doit l’entendre clairement.
Les
appels « out » et « let » doivent être annoncés
instantanément c’est-à-dire avant que l’adversaire ne retourne la balle. À
moins d’une entente préalable, si vous touchez une balle qui allait tomber à
l’extérieur, vous perdez le point. Plusieurs
joueurs confondent, échauffement et pratique. Avant un match, vous avez droit
à cinq minutes d’échauffement pendant lesquelles vous frappez des balles à
la portée de votre adversaire. Si la période réglementaire d’échauffement
vous paraît trop courte, vous devriez pratiquer avant qu’on appelle votre
match. Lors
de la période d’échauffement, n’exécutez pas de retour de service pendant
que votre adversaire pratique ses services.
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