POINTAGE 

Afin d’établir un classement à la fin de la saison et de couronner un champion, un système de pointage a été mis en place par le comité.  Celui-ci fonctionne de la façon suivante : 

·         Chaque joueur obtient un point par partie remportée au cours des deux meilleures manches du match, jusqu’à un maximum de six points par manche.

·         Un point supplémentaire est alloué pour chaque manche remportée

·         Dans le cas du bris d’égalité à la 3e manche, chaque joueur obtient un point par point remporté, jusqu’à un maximum de six points, et un point supplémentaire est alloué au gagnant du bris d’égalité. 

Quelques exemples vous aideront sûrement à comprendre. 

Exemple 1 : Match - 2 de 3 complet

 

Le résultat du match

 

Le pointage

 

Manches

 

Manches

Total

 

1re

2e

3e

 

1re

2e

3e

Points

Daniel

7

6

6

 

6+1

 

6+1

14

Denis

5

7

3

 

5

6+1

 

12

 Exemple 2 : Match - 2 de 3 modifié

 

Le résultat du match

 

Le pointage

 

Manches

 

Manches

Total

 

1re

2e

3e

 

1re

2e

3e

Points

France

6

5

10

 

6+1

 

6+1

14

Claudine

3

7

8

 

 

6+1

6

13

Le gagnant devra transmettre les résultats par courriel à l'adresse internet de l'ATA  suivante: ata_anjou@hotmail.com

Votre courriel devra contenir les information suivantes:

·         Les noms des deux joueurs,

·         La semaine à laquelle le match s’est joué et

·         Le résultat du match 

Le Comité comptabilisera les points pour vous. 

 

 Jouer sans arbitre  

Chaque joueur a la responsabilité de juger les balles de son côté du filet. Si vous n’êtes pas certain à 100% que la balle qui est tombée de votre côté est à l’extérieur, vous devez considérer que la balle est bonne et donner le point à l’adversaire.  

Ne commentez pas les appels de votre adversaire et ne donnez pas votre opinion sur les balles qui ne tombent pas de votre côté du filet. Si vous demandez à votre adversaire « comment il a vu » la balle qui est tombée de votre côté, vous devez accepter son verdict tel quel.  

Dans certaines circonstances, qu’on vous demande votre opinion ou non, vous devrez rendre des décisions à l’avantage de votre adversaire. Dans de telles situations, feindre l’ignorance équivaut à tricher.  

Ne demandez jamais à un spectateur « comment il a vu une balle ». Vous pourriez croire que ce spectateur est qualifié pour rendre une décision tandis que votre adversaire pourrait être convaincu du contraire.  

Vous devez appeler contre vous-même les doubles touches volontaires, les doubles bonds, les touches de filet, les dépassements du filet, etc.  

Le serveur a la responsabilité de dire le pointage avant d’exécuter son service. Son adversaire doit l’entendre clairement.  

Les appels « out » et « let » doivent être annoncés instantanément c’est-à-dire avant que l’adversaire ne retourne la balle.  

À moins d’une entente préalable, si vous touchez une balle qui allait tomber à l’extérieur, vous perdez le point.

Plusieurs joueurs confondent, échauffement et pratique. Avant un match, vous avez droit à cinq minutes d’échauffement pendant lesquelles vous frappez des balles à la portée de votre adversaire. Si la période réglementaire d’échauffement vous paraît trop courte, vous devriez pratiquer avant qu’on appelle votre match.

Lors de la période d’échauffement, n’exécutez pas de retour de service pendant que votre adversaire pratique ses services.

  Pendant le match, si le serveur sert alors que vous n’êtes pas prêt, ne faites aucun mouvement pour retourner son service. Notez toutefois que le fait de retarder le rythme du serveur (intervalle de 20 secondes entre chaque point), constitue un cas de conduite anti-sportive.